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日志


KT 板的区别

文章来源:http://www.zlzsqc.com/keywords/kt.htm

在广告方面的用途一是用于产品宣传信息发布的展览、展示及通告用装裱衬板,另外就是被大量应用于丝网一次印刷,特别适合用于大范围统一宣传活动的开展。 KT板从目前比较成熟的生产工艺可分为冷复合与热复合,这两种不同工艺生产出来的产品我们对应的称之为(冷复合板)冷板和(热复合板)热板。

冷复合板:

冷板的生产工艺 首先是板芯发泡:原材料是PS颗粒,但是由于冷板大都是单层板芯,所以要进行双次发泡,第一次发泡厚度一般为3.5mm左右,熟化半个月后,再进行第二次发泡,把芯放到设备上发泡到5.0-5.2mm左右,第二次发泡后就可以直接涂胶贴合。 然后粘贴面皮:面皮的基材是PVC,一般为0.08m-0.1mm,0.9×2.4的小板现大多用0.08-0.1mm面皮,1.2×2.4的大板一般用0.16mm的面皮来加强板的挺度,由于面是PVC,芯是PS材料,所以选择的一定要是中性胶水,胶水在面皮和板芯同时涂胶相互粘贴,粘贴要经平板液压机(十吨以上)挤压,24小时以上方可取出切边修整包装出货。

冷板的问题

起泡:面皮与板芯起泡,原因分析

1. 板芯熟化期太短;

2. 中性胶水有问题或是涂胶有过错;

3. 成板后有太阳直射或紫外线光照射。

常见的起泡是由于面皮过薄,经太阳直射后起泡,写真画面与面皮极少有起泡,从理论上分析极不易起泡。

热复合板:

1. 通过设备把PS颗粒发泡成2.5mm-3.0mm板芯(一次发泡),此时的板芯是卷材,一般为500米,此时的板芯要在常温下存放半月(熟化期),使板蕊的一些废气排放出去。

2. 贴面 在设备同时放上两大卷已拉伸好的PS面皮和两大卷熟化好的板芯,通过设备的模具使让他相互融合贴在一起,形成整板。面皮的厚度大约在0.01m。

3. 把贴好面的板在设备上时就裁成2.4m长,裁下后再进行修边,整成0.9×2.4的整板打包出厂。

热板的问题:

1. 起泡表现:指写真画面贴在KT板上,不用几天画面开始起拱,形成水泡状。 形成的原因有:

a. 板芯的熟化期短;

b. 表面的PS面太薄;

c. 画面背胶的胶水与PS面有反应(有一些胶水有此类情况)

2. 形成的过程 由于板芯的熟化期远不止半月,半个月只是相对的,更何况几乎所有的厂家只存放几天,根本不会到半个月,此时的板芯是还一直在化学反应会产生很多的气体,加之表面的PS面太薄,根本无法挡住气体向外挥发。而画面虽经表膜机覆压看视平整,其实仍有气体未排完,此时在原有气体的地方后面又有板芯的挥发气体就形成泡。

总结:

1、起泡热板的起泡大都是因为熟化期短、面皮过薄导致,冷板起泡大都是因为生产时的涂胶不好或太阳直射过长导致。

2、价格比较:热板价格低,主要是因为生产期短、用料少、生产量大而形成的,而冷板恰恰相反。

3、目前KT板面膜上的种类比较多,常见的有PS面、纸面、背胶面、目前的我们的写真板,冷复板,丝印板,纸板工厂可以承诺不起泡的,

KT板参考价格:

双纸板 120cm×240cm    22元/张;90cm×240cm    14元/张

写真板   120cm×240cm    22元/张;90cm×240cm   13.5元/张

丝印板   120cm×240cm    14元/张;90cm×240cm    10元/张

普通板   90cm×240cm       8元/张;120cm×240cm    11.5元/张

冷复板   90cm×240cm     15元/张;120cm×240cm    27.5元/张

布纹板   90cm×240cm     10元/张;120cm×240cm      14元/张

制作方法 - 模型精贴收集库

内容都是从各大模型论坛收集,不代表个人作品,本人经过二次编辑成PDF,如果涉及到版权问题,请与我联系,谢谢。

一下格式都为PDF格式,阅读请下载PDF软件。

翼龙FPV详细安装 - 下载  翼龙详细安装方法 - 下载     KT机-330S制作过程 - 下载

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电机参数、浆参数、电池参数、机型的相互关系

经常有初入魔道的桐子,弄不清这些参数含义,我在网上查到这样一些数据,奉献给大家,愿大家早日成为大师....

电机KV值:电机的转速(空载)=KV值X电压;例如KV1000的电机在10V电压下它的转速(空载)就是10000转/分钟。

电机的KV值越高,提供出来的扭力就越小。所以,KV值的大小就与浆有着密切的关系,以下就这点提供一下配浆经验:

1060浆,10代表长的直径是10寸,60表示浆角(螺距).

             前两位数表示直径,后两位表示螺距。

电池的放电能力,最大持续电流是:容量X放电C数

例如:1500MA,10C,    则最大的持续电流就是=1.5X10=15安

如果该电池长时间超过15安或以上电流工作,那么电池的寿命会变短、还有电池的充满电压单片4.15-4.20合适,用后的最低电压为单片3.7以上(切记不要过放),长期不用的保存电压最好为3.9。

一般电机与浆是这样配的:


3S电池下;KV900-1000的电机配1060或1047浆,9寸浆也可

               KV1200-1400配9050(9寸浆)至8*6浆

               KV1600-1800左右的7寸至6寸浆

               KV2200-2800左右的5寸浆

               KV3000-3500左右的4530浆

2S电池下;KV1300-1500左右用9050浆

               KV1800左右用7060浆

               KV2500-3000左右用5X3浆

               KV3200-4000左右用4530浆

浆的大小与电流关系:因为浆相对越大在产生推力的效率就越高

      例如:同用3S电池,电流同样是10安(假设)

      用KV1000配1060浆 与  KV3000配4530浆它们分别产生的推力前者是后者的两倍。

机型与电机、浆的关系:

一般来说:浆越大对飞机所产生的反扭力越大,所以浆的大小与机的翼展大小有着一定关系,但浆与电机也有着上面所讲的关系。

       例如用1060浆,机的翼展就得要在80CM以上为合适,不然的话机就容易造成反扭;又如用8*6的浆翼展就得在60以上。

       再比如:用4530浆做翼展1米以上机行否?  是可以, 但飞机飞起来会很耗电,因为翼展大飞行的阻力大,而4530浆产生的推力相对情况下小(上面浆的大小与电流关系有讲到)。

   所以模友在选择玩什么机型的时候就要注意这4者的关系,尤其是新手选择机型,一定要看这机型翼展大小选择配电机、浆、电池,特别要注意的是,不能用大浆配高KV的电机,否则烧电机还影响了电池,有可能连电调也烧掉。

另外,有些模友误认为,电机的推力越大,飞机就能更加克服阻力飞得更快,这个问题就留给有兴趣的模友去讨论一下了。

(小贴士、汽车挂1档不管走平路还徒坡同样自如,挂4档在平路起步都很辛苦,你们说1档好力还是4档好力,1档跑得快还是4档跑得快)

模型飞机螺旋桨原理与拉力计算

转:长沙模型交流论坛

一、工作原理
可以把螺旋桨看成是一个一面旋转一面前进的机翼进行讨论。流经桨叶各剖面的气 流由沿旋转轴方向的前进速度和旋转产生的切线速度合成。在螺旋桨半径r1和r2(r1<r2)两处各取极小一段,讨论桨叶上的气流情况。V—轴向速度;n —螺旋桨转速;φ—气流角,即气流与螺旋桨旋转平面夹角;α—桨叶剖面迎角;β—桨叶角,即桨叶剖面弦线与旋转平面夹角。显而易见β=α+φ。
空 气流过桨叶各小段时产生气动力,阻力ΔD和升力ΔL,见图1—1—19,合成后 总空气动力为ΔR。ΔR沿飞行方向的分力为拉力ΔT,与旋螺桨旋转方向相反的力ΔP 阻止螺旋桨转动。将整个桨叶上各小段的拉力和阻止旋转的力相加,形成该螺旋桨的拉 力和阻止螺旋桨转动的力矩。
从以上两图还可以看到。必须使 螺旋桨各剖面在升阻比较大的迎角工作,才能获得较大的拉力,较小的阻力矩,也就是效率较高。螺旋桨工作时。轴向速度不随半径变化,而切线速度随半径变化。 因此在接近桨尖,半径较大处气流角较小,对应桨叶角也应较小。而在接近桨根,半径较小处气流角较大,对应桨叶角也应较大。螺旋桨的桨叶角从桨尖到桨根应按 一定规律逐渐加大。所以说螺旋桨是一个扭转了的机翼更为确切。
从图中还可以看到,气流角实际上反映前进速度和切线速度的比值。对某个螺旋桨的 某个剖面,剖面迎角随该比值变化而变化。迎角变化,拉力和阻力矩也随之变化。用进矩比“J”反映桨尖处气流角,J=V/nD。式中D—螺旋桨直径。理论和 试验证明:螺旋桨的拉力(T),克服螺旋桨阻力矩所需的功率(P)和效率(η)可用下列公式 计算:
T=Ctρn2D4
P=Cpρn3D5
η=J·Ct/Cp
式 中:Ct—拉力系数;Cp—功率系数;ρ—空气密度;n—螺旋桨转速;D—螺旋桨直径。其 中Ct和Cp取决于螺旋桨的几何参数,对每个螺旋桨其值随J变化。图1—1—21称为螺 旋桨的特性曲线,它可通过理论计算或试验获得。特性曲线给出该螺旋桨拉力系数、功 率系数和效率随前进比变化关系。是设计选择螺旋桨和计算飞机性能的主要依据之一。
从图形和计算公式都可以看到,当前进比较小时,螺旋桨效率很 低。对飞行速度较 低而发动机转速较高的轻型飞机极为不利。例如:飞行速度为72千米/小时,发动转 速为6500转/分时,η≈32%。因此超轻型飞机必须使用减速器,降低螺旋桨的转 速,提高进距比,提高螺旋桨的效率。
二、几何参数
直径(D):影响螺旋桨性能重要参数之一。一般情况下,直径增大拉力随之增大, 效率随之提高。所以在结构允许的情况下尽量选直径较大的螺旋桨。此外还要考虑螺旋 桨桨尖气流速度不应过大(<0.7音速),否则可能出现激波,导致效率降低。
桨叶数目(B):可以认为螺旋桨的拉力系数和功率系数与桨叶数目成正比。超轻型飞 机一般采用结构简单的双叶桨。只是在螺旋桨直径受到限制时,采用增加桨叶数目的方 法使螺旋桨与发动机获得良好的配合。
实度(σ):桨叶面积与螺旋桨旋转面积(πR2)的比值。它的影响与桨叶数目的影响相 似。随实度增加拉力系数和功率系数增大。
桨叶角(β):桨叶角随半径变化,其变化规律是影响桨工作性能最主要的因素。习惯 上以70%直径处桨叶角值为该桨桨叶角的名称值。
螺距:它是桨叶角的另一种表示方法。图1—1—22是各种意义的螺矩与桨叶角的关 系。
几 何螺距(H):桨叶剖面迎角为零时,桨叶旋转一周所前进的距离。它反映了桨叶 角的大小,更直接指出螺旋桨的工作特性。桨叶各剖面的几何螺矩可能是不相等的。习 惯上以70%直径处的几何螺矩做名称值。国外可按照直径和螺距订购螺旋桨。如 64/34,表示该桨直径为60英寸,几何螺矩为34英寸。
实际螺距(Hg):桨叶旋转一周飞机所前进的距离。可用Hg=v/n计算螺旋桨的实际螺矩值。可按H=1.1~1.3Hg粗略估计该机所用螺旋桨几何螺矩的数值。
理论螺矩(HT):设计螺旋桨时必须考虑空气流过螺旋桨时速度增加,流过螺旋桨旋转平面的气流速度大于飞行速度。因而螺旋桨相对空气而言所前进的距离一理论螺矩将大于实际螺矩。
三、螺旋桨拉力在飞行中的变化
1.桨叶迎角随转速的变化
在飞行速度不变的情况下,转速增加,则切向速度(U)增大,进距比减小桨叶迎角增大,螺旋桨拉力系数增大(图1—1—20所示)。又由于拉力与转速平方成正比,所以增大油门时,可增大拉力。
2.桨叶迎角随飞行速度的变化:
在转速不变的情况下,飞行速度增大,进距比加大,桨叶迎角减小,螺旋桨拉力系数减小。如图1—1—20所示,拉力随之降低。
当飞行速度等于零时,切向速度就是合速度,桨叶迎角等于桨叶角。飞机在地面试 车时,飞行速度(V)等于零,桨叶迎角最大,一些剖面由于迎角过大超过失速迎角气动 性能变坏,因而螺旋桨产生的拉力不一定最大。
3.螺旋桨拉力曲线:
根据螺旋桨拉力随飞行速度增大而减小的规律,可绘出螺旋桨可用拉力曲线。
4.螺旋桨拉力随转速、飞行速度变化的综合情况:
在飞行中,加大油门后固定。螺旋桨的拉力随转速和飞行速度的变化过程如下:
由 于发动机输出功率增大,使螺旋桨转速(切向速度)迅速增加到一定值,螺旋桨拉 力增加。飞行速度增加,由于飞行速度增大,致使桨叶迎角又开始逐渐减小,拉力也随 之逐渐降低,飞机阻力逐渐增大,从而速度的增加趋势也逐渐减慢。当拉力降低到一定 程度(即拉力等于阻力)后,飞机的速度则不再增加。此时,飞行速度、转速、桨叶迎角 及螺旋桨拉力都不变,飞机即保持在一个新的速度上飞行。
四、螺旋桨的自转:
当发动机空中停车后,螺旋桨会象风车一样继续沿着原来的方向旋转,这种现象, 叫螺旋桨自转。
螺旋桨自转,不是发动机带动的,而是被桨叶的迎面气流“推着”转的。它不但不能 产生拉力,反而增加了飞机的阻力。
从 图1—1—24中看出,螺旋桨发生自转时,由于形成了较大的负迎角。桨叶的总空 气动力方向及作用发生了质的变化。它的一个分力(Q)与切向速度(U)的方向相同,成为 推动桨叶自动旋转的动力,迫使桨叶沿原来方向续继旋转:另一个分力(-P)与速度方向 相反,对飞行起着阻力作用。
一些超轻型飞机的发动机空中停车后由于飞行速度较小,产生自旋力矩不能克服螺 旋桨的阻旋力矩时螺旋桨不会出现自转。此时,桨叶阻力较大,飞机的升阻比(或称滑 翔比)将大大降低。
五、螺旋桨的有效功率:
1.定义:螺旋桨产生拉力,拉着飞机前进,对飞机作功。螺旋桨单位时间所作功, 即为螺旋桨的有效功率。
公式: N桨=PV
式中: N桨—螺旋桨的有效功率;P—螺旋桨的拉力;V—飞行速度
2.螺旋桨有效功率随飞行速度的变化:
(1)地面试车时,飞机没有前进速度(V=0),拉力没有对飞机作功,故螺旋桨的有效功率为“零”。
(2)飞行速度增大时,从实际测得的螺旋桨有效功率曲线:
在OA 速度范围内,螺旋桨的效功率随飞行速度的增大而增大;在大于该速度范围后螺旋桨有效功率则随飞行速度的增大而减小。在OA速度范围内,当飞行速度增大时, 拉力减小较慢,随速度的增大,螺旋桨有效功率逐渐提高。当飞行速度增大到A时,螺旋桨的有效功率最大。当飞行速度再增大时,由于拉力迅速减小,因此随着飞 行速度的增加而螺旋桨有效功率反会降低。
螺旋桨是发动机带动旋转的,螺旋桨的作用是把发动机的功率转变为拉着飞机前进的有效功率。
螺旋桨有效功率与发动机输出功率之比,叫螺旋桨效率。
η=N桨/N有效

模型-凭空乱想

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制作F15快完工 (2009,mar.01)

键盘转换器

我的大飞机,KT s330

又做几架大飞机 (2009.FEB.16)

无趣味,画画图(键盘转换器)

最近忙死,要崩溃了。没有啥更新的,画画图,听听歌缓减下心情。

自己设计的键盘转换合盒子。希望有空手工打造。

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突发图,概念化,呵呵。

自家用几家电脑,键盘鼠标切换真的好不爽。所以突发想象根据电脑桌子的原理,自己画了一个独立转换平台出来,易放,易转换,而且美观。过段时间在想象改进问题,上述初步图而已。

2PCs 电脑,双显示器。好事成双嘛。

什么是Hack,什么是DA?

Hack和DA是萦绕在每个palm新手心头的神圣字眼儿。即使不把理解了Hack和DA作为palm新手和老手的分水岭,至少,它也是你踏上茫茫palm不归路的一个重要里程碑。

关于Hack和DA,最常见也最容易理解的说法是:Hack和DA是模拟多任务的程序--对于多任务的直观理解,就像我们在windows上同时运行几个不同的程序窗口。

Palm是一个单任务的操作系统。在同一时刻,只能有一个程序能够与用户交互。这在很多时候并不方便。最常见的例子是在阅读新闻的时候,你可能需要查一下字典;或者你在电子表格中输入数据的想调出计算器算一个简单的数;又或者你在输入文档的时候想知道一下时间,等等。相当一部分Hack程序和绝大部分常用的DA程序都是为了这个目的设计的--在不退出当前程序的情况下运行。.

但是Hack和DA能做的还不仅如此。

本质上说Hack和DA是Palm程序的两种特殊运行方式,或者说是两种特殊类型的Palm程序。这两种程序规范都不是Palm官方支持的系统功能,他们是由第三方软件开发者提出并维护的开放标准。

DaggerWare在1996年引入了Hack程序的概念。他们把Hack程序称为Palm上的Control Panel,意思很明显,就是对系统功能的扩展。Palm系统有很多系统功能,比如查找,比如拷贝粘贴,如果你对这些内置的系统功能不满意,可以用自己的方式替换掉系统的原有功能,比如,MultiClip Hack可以支持多条记录的拷贝粘贴,而Find Hack则增强了系统原有的查找能力。这种偷梁换柱修改系统的工作方式,就像网络上的黑客侵入并接管别人的网络或者计算机一样,这就是Hack名字的由来。

为了替换或者增强原有的系统功能,你当然可以写自己的系统补丁,但是这样做需要开发者很熟悉系统底层接口,并且来自不同开发者的补丁可能会有很多冲突。

 

HackMaster就是为了解决这些问题而提出的。

HackMaster定义了一套开放的系统扩展规范,称为HackMaster API,它一定程度上隐藏了开发系统扩展程序的复杂性,通过这套规范可以简单的写出更加稳定的系统扩展程序。

其次,HackMaster本身也是一个管理程序,负责装载和卸载不同的hack程序,并且解决hack程序之间的冲突,比如,当两个不同的hack程序要扩展相同的系统功能时,HackMaster裁决到底哪个有效。任何Hack程序一定需要有Hack管理程序才能运行。 :

DaggerWare自己出品的HackMaster是Hack管理程序的鼻祖,但是它不是最好的。因为Hack规范或者说HackMaster API是开放标准,其他的一些程序开发者也开发了不错的Hack管理程序。比如来自Tealpoint的TealMaster,来自LinkeSOFT的X Master,和来自TRGPro User Group的EV Plug Base,都是不错的Hack管理程序。

HackMaster装载和卸载hack程序都是“热插拔”的,不需要重新启动系统。和Windows相比,这是HackMaster规范一个很棒的地方。

Hack程序在通过Hack管理程序装载之后,就驻留在系统内存中后台运行,无法象普通的应用程序一样退出,只能在Hack管理程序中卸载。这种运行方式会降低一些系统速度,而且,尽管HackMaster API定义得很仔细以避免Hack程序之间的冲突,但是Hack程序与普通应用程序冲突情况仍然时有发生,这也是导致系统不稳定的主要原因之一。

Hack程序不一定要有运行窗口。一个Hack程序可能只是简单的改变背光的状态,替换系统字体,或者改变按键的功能,甚至改变电池图标的显示。当然它也可以有自己的"弹出窗口"(其实是获得当前程序的窗口),这个"弹出窗口"可以运行在当前程序之上,通过这种方式,我们就可以实现前面说的在不退出当前程序的前提下实现查字典,查电话号码,看时间,计算器,或者输入简单数据等功能,也就是“模拟多任务”。

虽然Hack方式可以实现弹出式的窗口任务,但是用Hack来实现这个功能并不好,因为太多的程序驻留内存会使系统很慢而且不稳定。

针对这个问题,一个日本人YAMADA Tatsushi, Hacker Dude-san,提出了另一种方案,就是Desk Accessory,简称DA。和Hack相比,DA更象是为弹出窗口模拟多任务设计的。它采用类似Hack的方式接管了系统的用户应用程序外壳,以实现在不退出当前任务的情况下,执行DA程序。

  DA也定义了一套DA程序规范,也需要一个DA程序管理器来启动DA程序。但是与Hack不同,DA管理程序并不去接管或者修改系统功能(DA程序可以自己这么做,但不是通过DA程序管理器去这么做),所以它更像一个普通的应用程序,只是运行在一个弹出的窗口中。

DA与Hack的另一个重要不同是,Hack是驻留的,在Hack管理程序中装载的Hack程序都在系统中运行。而DA程序是在运行时装载的,运行结束后退出。这样,同时运行的DA程序只有一个,解决了DA程序之间的冲突问题。DA管理程序也紧紧是一个单纯的DA启动程序,通常称为DA Launcher。DA的运行方式有着比Hack更好的稳定性,也不大影响系统速度。


  虽然DA程序是运行时装载的,但是DA管理程序必须驻留内存。驻留内存程序可以用三种方式实现,启动时自动装载的程序,控制台(Pref)程序和Hack程序。基本上没有DA管理程序用第一中方式实现,因为装载和卸载往往需要重新启动系统,不如后两种方式的“热插拔”方便。

+ A$ n: K, F3 ?9 N" x: j, G6 o9 L  与HackMaster一样,DA方案的鼻祖Hacker Dude-san也提供了权威的DA启动程序,名字就叫做DA Launcher。它有Hack版本,也有控制台版本。除此之外,其他比较常用的DA管理程序有来自Hiroaki Imazeki的ButtonDA Hack,来自Takanori Hoshi的AppDA Launche,Calc Button Hack,和Find Button Hack,来自Tealpoint的TealLaunch等等。

多数的DA管理程序都使用了Hack方式来实现。这造成了一种错觉似乎DA需要Hack才能运行,其实并非如此。DA和Hack并没有直接的依赖关系。由于Hack规范可以简单的实现扩展系统功能,驻留内存和"热插拔",所以多数DA管理程序采用了Hack方式,但是也可以不这么做,使用控制台方式或者启动时装载的普通程序一样可以实现DA管理/启动功能。相反,用DA方式来实现Hack管理的程序是没有的。因为Hack管理程序需要启动时装载而且驻留内存,DA方式做不到。

和Hack类似,DA程序也可以没有运行窗口。比如HRCapt DA就是一个捕捉屏幕的DA程序。DA程序也可以执行一些类似Hack程序的系统底层功能,比如acFreeHeap可以清理系统的堆内存。

 

很多的时候,你从功能上来区分并没有办法分出是Hack还是DA程序。但是这并不重要,用户更关心的是程序的功能而不在乎它是用什么方式来实现。在实现相同功能的前提下,通常应该选择DA程序,因为它有更好的兼容性,稳定性以及速度。但是Hack规范提出得早,其功能也更强大,所以Hack程序资源比DA多很多了。

 

文章来源:treo.net